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The legend of Zelda : Phantom Hourglass bug :

 

Bonjour et bienvenue sur ma première page de bug, aujourd’hui il s’agit d’un jeu qui s’appelle : « The legend of Zelda : Phantom Hourglass » !! Suivez bien les étapes une par une et bonne chance ! =)

 

Un tonneau indestructible !!

C’est un des bugs les plus faciles et rapide du jeu ! Pour cela, aller à l’Ile Melka puis rentrez dans la petite grotte (juste à côté de la maison de Siwan). Ensuite, mettez-vous à cet endroit là, prêt des deux tonneaux.

Equipez-vous d’un maillet pour briser le tonneau de droite. Fait de même avec le tonneau de gauche. ET là !!! Elle ne se détruit pas ! De plus, vous pouvez essayer avec le grapin. Et elle ne viendra pas vers vous ! C’est magique…



Courir sur la caisse et dans le vide.

Ce bug demande un peu de la précision. Tout d’abord, allez à l’Ile Melka dans la grande grotte au RDC, allez à la salle centrale avec les deux caisses à pousser.


Puis, poussez-les tout en bas (à l’entrée de la salle centrale), et à droite prêt du coffre qui contient une petite clé (voir image ci-dessous).


A partir de là, on va commencer à faire le bug, alors écoutez bien ! Je vais faire un ptit effort moi aussi…) Placez un des coffres au coin à droite du coffre et l’autre au coin de l’escalier toujours à droite. Regardez l’image ci-dessous pour mieux comprendre :


Donc, pour mieux se repérer, je vais dire : Coffre 1 = le coffre en haut à droite. Et : Coffre 2 = le coffre en bas à gauche. A cette période là, vous allez au coin du coffre 1 à droite (comme le montre l’image d’en dessous), puis courrez et vous allez monter sur le coffre 1 (la deuxième image d’en dessous).



PS : Il est très important de bien mettre le coffre 2 sur le coin d’escalier de droite sinon vous ne pourrez pas monter sur le coffre 1, ne me demandez pas pourquoi je n’ai aucune idée… C’est bon, vous avez réussi à monter ? Super ! Maintenant le moment de vérité… Pour marcher dans vide pendant un cours instant, courrez contre le mur de votre gauche (poteau en bois), et descendez en courant. Et vous courrez en hauteur sans mettre les pieds par terre !!



La caisse fantôme qui bouge toute seule !!!

Qui aurait cru que les fantômes n’existent pas ?! Ce bug particulièrement bizarre est assez simple à réaliser ! Pour commencer, allez (sa alors ! Encore ?) à l’Ile Melka dans la grande grotte à la salle centrale (avec les deux caisses). Prenez la caisse de droite pour aller à la salle de droite.


Battez toutes les chauves-souris et mettez-vous à cet endroit là (image ci-dessous).


Utilisez le grappin pour créer une corde entre la stèle et le coffre et tirez la caisse au max (donc, vous êtes bloqué). Sa devrait ressembler à ceci :


Surtout ne touchez à rien d’autres ! (Le grappin, la corde etc.…) Après, sélectionnez la Carte de votre Menu et quitté sans rien y toucher.


Normalement, Link devrait être derrière la corde et contre le mur.


Là, le bug va être joué ! Touchez la caisse en le faisant descendre. BINGO !! Link reste sur la corde et la caisse part toute seule comme un fantôme qui le contrôlait ! C’est assez zarbi et inexplicable…



L’escalier secret.

Ce bug demande du temps et beaucoup d’entraînement car on ne peut pas le réussir dès la première fois, mais ce n’est pas dur pour autant. D’abord, allez à l’Ile Melka puis dans grande grotte au 1er étage. Allez à l’entrée près de l’escalier.


A partir de là, il faut être concentré et le faire au moins une dizaine de fois (ceux qui l’ont fait du premier coup, bravo !!). Faîtes une roulade en bas de l’escalier. Là, il y a deux possibilités. Soit vous redescendez en bas, donc au RDC ce qui n’a pas marcher, soit Link reste dans le fond de l’escalier du 1er étage et vous l’avez réussi ! Dommage qu’il n’y a rien dans le bas de l’escalier…



 Poulailler en action !!

Ce bug est en fait plutôt un défaut mais peut être dangereux ! Allez encore une fois à l’Ile Melka au centre ville qui se trouve au port. Rassemblez toutes les trois poules dans un endroit au port comme l’image nous le montre :


Ensuite, tapez plusieurs fois sur les trois poules tant qu’elles deviennent rouges, donc enragées. Evitez de perdre quand même !! =D Après parlé à Linebeck pour que toutes les poules se rassemblent, les poules blanches + ceux qui sont enragés, ce qui nous fait un total de trente poules !! Après demandez à Linebeck de partir et vous allez traverser sur les poules paralysées ! On peut aussi les voir dans la séquence du bateau quand il part. Vous pouvez aussi vous suicider sur toutes ces poules et le Game Over s’annonce, et bien sûr ! Toutes les poules ne bougent plus !!! Poules POWER !!!




Poulailler à la corde !!

Ce bug est plutôt drôle quand une poule se fait accrocher par le grappin. Croyez-moi, c’est vrai ! Allé sur une ile avec des poules comme l’Ile Melka (par exemple), et essayez de coincé deux poules.

Ensuite utilisez le grappin comme un objet de bug… Et oui ! Le grappin sera donc notre rôle d’objet qui va nous servir de bug. Bref, mais avant tout, utilisez des bombes comme objet de commencement. Attaquez quatre fois les deux poules (avant qu’ils soient en colère) et posez une bombe entre les deux poules.


Maintenant écoutez-moi bien ! N’attendez pas que la bombe explose sur ces poules (ce qui ne sert à rien et mettra les poules en colère), non ! Ce qui faut faire, c’est d’utiliser maintenant le grappin pour accrocher ces deux poules au moment que la bombe explose. Ce qui nous donne ça :


Ensuite lâchez le grappin ! (Au moment de l’explosion, donc quand je dis lâcher le grappin sa vaut dire ne touchez plus l’écran tactile quoi !)

Maintenant nos poules sont enragés, mais laissez-les ! Ce qui nous intéresse, c’est le grappin qui flotte dans le vide ! ^^

De plus, vous pouvez également essayer avec une seule poule. Regardez l’image ci-dessous, vous pouvez aussi traverser le grappin ! (Et un p’tit zoom ! =D)


 

 

 

L’Ile des Morts : Le destin dans le vide…

Ce bug plutôt très étrange ce joue encore avec un grappin (pauvre objet) mais cette fois-ci nous allons accoster sur une autre ile : L’Ile des Morts ! OUHOUHOUH !!! Donc, pour commencer, allez à la pyramide. (Avec un labyrinthe en continu…) Restez dans la première salle avec les deux stèles.

Tuez les chauves-souris, et allez en haut des deux stèles mais pas trop, sinon vous monter à la 2e salle. Utilisez le grappin entre les deux stèles. Puis foncez sur la corde et vous allez atterrir près d’une pièce sombre et vide. Donc ne descendez pas vers les deux stèles sinon vous y allez à la 2e salle… C’est incroyable !

Mais ne n’est pas tout !! Touchez le vide avec votre maillet, cela va s’éclater par terre. Posez une bombe dans le vide, la bombe va tomber dans le vide !! (Impressionnant !) Essayez maintenant de tirer une flèche dans le noir ou d’activer le grappin, rien de spécial… Mais essayez maintenant avec le boomerang, il se cogne dans le vide !! Et pour découronner le tout, essayez de marcher dans cette pièce sombre, Link va tomber sans crier… Est-ce un mur invisible ? Un vide ? Une illusion ? Mystère ! 


Traverser les arbres et voyage…

C’est un dès plus gros bug du jeu. Mais par contre pour le réussir, il vous faut l’attaque tournoyante à l’infini que vous débloquerez en ayant le Précis d’escrime. Bref, donc pour le réussir, allez à l’Ile Melka, à l’entrée du temple du roi des mers mais toujours dehors.


Allez à gauche du temple près d’une rangée d’arbre.


Ensuite, faîtes l’attaque tournoyante du Précis d’escrime dans le coin des arbres. Normalement si le bug à marcher, vous devrait traverser les arbres, sa donne ceci :


Une fois que le bug à réussi, vous pouvez aller n’importe où, par exemple, voyager sur une falaise rempli d’arbre, ou alors aller à la cascade qui se trouve au dessus du pont (comme moi je l’ai fait !). Vous pouvez également y retourner en bas avec un grand saut pour revenir dans la vraie partie ! ;)



Et voilà ! Je pense que la plupart des bugs (même si je ne l’ai est pas toute trouvé) se trouve sur l’Ile Melka. Désolé pour la qualité des images, j’ai pris avec ma 2e console sur la DSI. Voilà, J’espère que sa va vous aider dans la première page de bug ! A bientôt !

 
 



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